2026-05-19เพิ่มม็อบสัตว์ใหม่ทั้งหมด 8 ชนิด
ทีมงาน MythmereCraft ได้ปรับปรุงระบบบอสในโซน Wilderness เพื่อให้การต่อสู้สนุกขึ้น แฟร์ขึ้น และลดโอกาสเกิดอาการกระตุกระหว่างไฟต์บอส
ปรับสมดุลสกิลฝูงค้างคาวของ Dracula
จากการตรวจสอบ performance พบว่าสกิลเรียกฝูงค้างคาวของบอส Lord Dracula อาจสร้างภาระให้เซิร์ฟเวอร์ในบางจังหวะ โดยเฉพาะตอนที่ไฟต์ยืดเยื้อหรือมีหลาย encounter พร้อมกัน
จึงมีการปรับดังนี้:
ลดจำนวนค้างคาวที่ถูกเรียกจาก 30 ตัว → 20 ตัว
ลดเวลาค้างอยู่ของค้างคาวจากประมาณ 9 วินาที → 7 วินาที
เพิ่ม cooldown ของสกิล เพื่อลดการซ้อนทับของฝูงค้างคาว
ลดโอกาสเรียกสกิลลงเล็กน้อย
สกิลนี้ยังอยู่เหมือนเดิม บอสยังมีเอกลักษณ์และความกดดันเหมือนเดิม แต่จะลดโอกาสเกิด entity สะสมมากเกินไป
ปรับระบบกันผู้เล่นต่อบล็อกหนีบอส
ที่ผ่านมา ผู้เล่นบางส่วนสามารถต่อบล็อกหรือยืนบนเสาสูงเพื่อโจมตีบอสได้ โดยที่บอสไม่สามารถตอบโต้ได้อย่างเหมาะสม ทำให้ไฟต์ง่ายเกินไปและยืดเวลาการต่อสู้โดยไม่จำเป็น
หลังอัปเดตนี้:
ไม่สามารถวางบล็อกใกล้บอส Wilderness ที่กำลังต่อสู้ได้
หากผู้เล่นพยายามยืนในตำแหน่งที่บอสโจมตีไม่ได้ บอสจะมีพฤติกรรมตอบโต้
ระบบนี้มีผลเฉพาะบริเวณไฟต์บอสเท่านั้น
การสร้างบ้าน ขุด สำรวจ หรือเล่น Survival ปกติใน Wilderness ยังทำได้เหมือนเดิม
ข้อความแจ้งเตือนที่อาจพบในเกม:
พื้นที่รอบบอสปั่นป่วนเกินกว่าจะวางบล็อกได้!
บอสรับรู้ถึงกลอุบายของคุณ!
เป้าหมายของการอัปเดตนี้
การปรับครั้งนี้ไม่ได้ต้องการทำให้บอสโหดขึ้นแบบไม่แฟร์ แต่ต้องการแก้ 2 ปัญหาหลัก:
ลดโอกาสเกิดแลคจาก entity จำนวนมากในไฟต์บอส
ป้องกันการตีบอสฟรีจากตำแหน่งที่บอสตอบโต้ไม่ได้
ไฟต์บอส Wilderness ควรเป็นการต่อสู้ที่ผู้เล่นต้องหลบ ต้องสวน ต้องบริหารจังหวะ ไม่ใช่การยืนบนเสาแล้วตีเรื่อย ๆ จนจบไฟต์
สรุปการเปลี่ยนแปลง
ปรับลดจำนวนค้างคาวของ Dracula
ลดระยะเวลาค้างอยู่ของฝูงค้างคาว
ลดโอกาสสกิลค้างคาวซ้อนหลายรอบ
เพิ่มระบบกันวางบล็อกใกล้บอส
เพิ่มการตอบโต้ผู้เล่นที่พยายามใช้จุดอับของบอส
ลดโอกาส TPS/MSPT spike ระหว่างไฟต์บอส
อัปเดตนี้จะช่วยให้ Wilderness เล่นได้ลื่นขึ้น และทำให้บอสมีความท้าทายแบบแฟร์กว่าเดิม
เจอกันใน Wilderness
MythmereCraft Team

